블레이드&소울 2차 CBT 후기 게임



NC의 차기작이자 김형태 디렉터의 그림체가 반영된 캐릭터디자인으로 유명한 블레이드&소울 2차 CBT 후기 입니다.

사실 1차때에도 할 기회가 있었습니다만 그때에는 대기열을 받아서 마지막 2일 정도밖에 하지 못했기 때문에 제대로 파고 들어갈 기회가 없었죠. 거거붕도 잡지 못했구요.

다행히도 2차 CBT에서부터는 첫날부터 할 수 있었기에 퇴근하는데로 집으로 달려가 서버 마감시간까지 달릴 수 있었습니다.(주말에 중요한 약속이 잡혀있던게 매우 아쉽습니다.)

일단 암살자는 31까지 권사는 정확히는 기억이 안나는데 대사막까지는 보냈던 것 같습니다. 기공사와 검사도 약간씩 해 보았구요.
(지금 생각해보니 스크린샷을 안 찍어논게 후회가 되는군요. 플레이 하는데에만 정신이 없어가지고... 끙)

일단 게임 전체적인 총평부터 해 보자면.... 꽤 잘 뽑혀 나왔습니다. 역시 NC 평작 이상은 뽑아줍니다.
근데 나온 한국게임들 중에서는 탑에 위치할 만큼 게임이 잘 나왔습니다.
우려했던 전투시스템으로 인한 파티플레이, 보스헌팅등은 생각보다 굉장히 재미있었습니다.
와우처럼 타이트하고 정교하게 짜여진 파티플레이는 아니었지만 블소 나름대로의 재미가 충분하다고 보여집니다.

무엇보다 최근 대세처럼 여겨지고 있는 파티플레이를 강요하지 않고 솔로플레이로도 얼마든지 진행해 나갈 수 있었다는 점이 매력적입니다. 파티플레이가 재미 있다거나 없다는 것을 떠나서 최근 게임들 중에서는 혼자서는 도저히 극복할 수 없는 컨텐츠를 넣어놓고는 그것이 마치 장점인냥 이야기하는 어이없는 경우에 놀라고는 했는데 블&소에서 보여주는 개발 방향이 긍정적으로 보이는 부분입니다. 솔로 플레이어도 엄연히 플레이어인 만큼 게임을 즐길 수 있는 여지를 남겨 두어야 한다는 것이 저의 기본적인 생각입니다.

여하간 개인의 컨트롤 적인 부분도 게임에서 많은 영향을 나타내고 있습니다. 아직은 CBT인 만큼 캐릭터간의 밸런스 부분은 잡히지 않았습니다만(깡패 고렙검사 ;ㅁ;) 분명히 많은 부분에서 개인의 컨트롤에 따라서 캐릭터의 능력히 확연히 벌어지는 부분이 다른 게임에 비해 차별화 되어 있습니다. 

일단 전투시스템이라던가 전반적인 구성 자체는 만족스러운 편입니다. 스토리텔링에도 신경쓰면서 플레이어가 관심을 가지게끔 유도합니다.(물론 한계가 엄연히 존재합니다만) 무엇보다 CBT 기간동안에 개선점을 적극적으로 개선해 나가는 모습이 보기 좋았습니다.(패치 노트를 제공해 주지 않은 것이 약간 아쉬웠습니다.) 

그래픽 부분에 있어서는 따로 언급할 필요가 없이 최고 수준이라고 생각됩니다. 캐릭터 자체도 굉장히 매력적이고 옷 하나하나에도 신경쓴 부분이 곳곳에 보입니다. 결국 옷을 바꿔나가면서도 기존에 입던 옷을 창고에 고이 보관하게 됩니다. 캐릭터를 떠나서 지형이나 오브젝트 하나하나에도 신경쓴 흔적들이 보입니다. 게임 자체의 특성상 고사양을 요구하는 경향이 보입니다만 그것이 꼭 흠이라고는 볼 수가 없을 듯합니다.

이상으로 총평을 마무리하고 플레이 해본 캐릭터에 대해서 말을 해 보자면....

 일단 암살자입니다만. 홈페이지에 표시된것 만큼 컨트롤이 어렵다거나 하지는 않습니다. 오히려 익숙해지면 매우 쉬운편에 속합니다. (개인적으로 컨트롤의 어려움은 권사>검사>=암살자>역사>=기공사 로 보입니다.) 적은 기본 데미지에 높은 치명타율을 가지고 있고, 낮은 체력을 대비해서 거의 안맞는 플레이를 하게 됩니다. 폭팔적인 데미지로 순살을 원하시는 분들이 가끔 보이시던데 블&소의 암살자는 그런 이미지와는 거리가 멉니다. 하지만 이러한 안맞는다는 컨셉 덕분인지 PVP에서는 강세를 보입니다. 1:1 에서 검사를 눕히는건 거의 암살자 아니면 같은 검사라고 보시면 됩니다. 물론 광컨 권사도 가능합니다.
 주력은 역시 지뢰와 거미줄. 은신의 활용에 따라 무한콤보도 가능하기 때문에 1:1에서 굉장한 강세를 보입니다. 하지만 광역 공격이 지뢰를 제외하고는 마땅한 것이 없기 때문에 다수의 몹이 몰릴 경우에는 위험에 처하기도 합니다.
 데미지 자체가 높지 않기 때문에 몹 사냥은 다소 지루한 편입니다. 후반에 가면 거의 거미줄로 묶어놓고 계속 밟는식의 사냥이 이루어지면서 지겹다는 분들이 많이 보입니다. 물론 화려한 플레이도 할 수 있었지만 계속된 몹사냥에 지치게 되면 계속 밟고만 있는 암살자의 모습을 보실 수 있습니다.
 캐릭터 자체가 2차 CBT에서 처음 선보인 만큼 굉장히 고성능으로 보여집니다.(일부는 사기성 성능을 보이기도 합니다.) 아마도 다음 버젼에서는 약간의 하향이 있지 않을까 조심스럽게 생각해봅니다.

 권사입니다. 블소에서 가장 기대했고 애정이 가는 직업이니다만.... 안타깝습니다. 1차 CBT에서 워낙 고성능을 발휘하다 보니 2차 CBT에서는 하향을 제대로 당했습니다. 물론 35레벨이 넘어가는 고레벨 권사는(이번 CBT의 만렙은 39였습니다.) 특성에 따라 고성능을 발휘하기는 하지만 저레벨로 여겨지는 20레벨 이하에서는 상당히 안타까운 모습을 보여줍니다.
 일단 캐릭터 특성상 단일 데미지로는 가장 높은 데미지를 뽑을 수 있는 직업입니다. 그런만큼 높은 데미지와 높은 체력과 방어력을 가지고 있습니다만.... 치명적인 단점들이 몇가지 있습니다.
 첫번째는 광역 공격기의 부재 입니다. 고레벨이 되어서 광역 붕권을 찍는다 하여도 붕권자체가 긴 캐스팅에 넉백유발기라 오히려 몹을 더 끌고 올 수 있는 위험이 있고, 믿을건 철산고인데 스턴시간도 짧고 데미지가 낮습니다. 거기다가 거리를 벌릴수 있는 유일한 기술인 백스텝이 정말 짧습니다. 결국 몹이 3마리만 몰려도 위험해지는 사태가 벌어지고 음식과 물약의 소비가 상당하게 됩니다. 
 두번째는 원거리 공격의 부재입니다. 반격으로 인한 백보신권이 있다하지만 이것은 어디까지나 상대의 공격을 튕겨내는 용도이기 때문에 몹을 풀링할 수가 없습니다. 몹을 풀링할 수가 없기 때문에 결국 몹 사이로 뛰어 들어야 한다는 이야기인데... 위에서도 언급했다시피 다수몹에 휩싸일경우 매우 취약합니다. 이는 권사를 하는 유저들에게 굉장한 불편으로 다가오는 것이 현실입니다.
 권사에게 약하고 캐스팅이 있는 원거리 기술 하나라도 쥐어달라고 건의했습니다만 이루어 질지는 모르겠습니다.
 PVP에서는 편차가 가장 심하지 않은가 라는 생각을 해 봅니다. 반격의 성공 여부에 따라 승패가 갈릴 정도로 굉장히 고급 컨트롤을 요구합니다. 검사를 제외하고는 딱히 까다로운 상대는 없습니다만 암살자와는 누가 먼저 스턴이나 다운을 시키느냐에 승부가 갈리게 됩니다. 

 PVP이야기가 나왔으니 하는 말인데 검사가 너무 강한 것 같습니다. 어간지 덕분에 근,원거리를 아우르는 무지막지한 캐릭터가 되버리고 말았습니다. 근거리에는 발도, 원거리에는 어검. 컨트롤 좋은 검사를 한번 만났는데 암살자로 수도 없이 달려들었지만 결국 2번 이기고 열번정도 진것 같습니다. 하지만 사실 단일 pvp에서 가장 약한것은 역사였으니 역사 유저분들의 목소리가 더 커지겠군요.

 이번 2차 CBT는 생각보다 많은 컨텐츠를 즐길수 있어서 좋았습니다. 물론 인벤토리 문제라던가 커뮤니티의 부재등 개선할 부분들이 많인 보이지만 CBT 기간이기 때문에 점차 나아지리라고 생각됩니다. 아무래도 다음에 한차례 정도의 테스트가 더 있을 듯하니 즐거운 기분으로 다음 테스트를 기다려야 겠습니다.
 

토르를 보고 왔습니다. 잡담



개인적으로 만화를 참 좋아하긴 합니다만 미국 만화는 예전에는 딱히 좋아하지 않았었죠.
캐릭터 얼굴들이 이상했거든요. 색감도 뭔가 너무 화려하고 과장된 느낌에 거부감이 확 났던 기억이 있군요.

그 생각을 바꿨던게 아마 대학시절 도서관에서 봤던 스파이더맨과 배트맨으로 기억됩니다.
어려서 생각됐던 부정적 이미지를 한방에 날려버릴 만큼 독특한 매력이 있었습니다. 
그 뒤로 뭐 구할 수 있는 한도내에서 마블과 DC의 만화는 다 구해서 봤던 것 같습니다.

서론은 이쯤하고 토르를 보고 왔습니다. 우리나라에서는 별로 알려져 있지 않지만 미국에서는 이름만 대면 누구나 알만한 영웅입니다. 하지만 저도 만화는 한편 밖에 보지 못했네요. 차라리 어밴져스 시리즈에서 더 많이 만난것 같습니다. 

영화 내용으로 넘어가자면 저는 꽤 만족스럽게 즐겼습니다만 어밴져스를 대비해서 그런지 마블쪽 이야기를 모르는 사람은 좀 재미가 없었을 것 같다는 생각이 듭니다.
호크아이도 나오고 스타크 이야기도 언급되고, 스탭롤 이후에 파워도 나오고 나름 여기저기 신경쓴 흔적들이 꽤 보였는데 그런 중간중간 재미들을 모른다면 이거는 그냥 뻔한 이야기에 뻔한 내용이니까요. 거기다가 내용을 무지하게 함축한 덕분에 인물들 전개가 쓱쓱 넘어갑니다. 고민하고 그런 것 없습니다. 그러다 보니 개연성을 찾아볼래야 찾아보기가 힘들 정도 입니다.
원작을 모른다면 이런 부분은 훨씬 심해지겠죠.

그래도 저는 재밌게 봤습니다. 나름 설정에도 충실했고 여기 저기 신경쓴 흔적을 많이 찾아낼 수 있었거든요. 그나저나 호크아이 아저씨 저모습으로 나오는 건 아니겠죠. 에이 설마... 나름 히어로인데 마스크 정도는 쓰고 나와줘야...(...)

영화를 보시려는 분은 크게 기대는 하지 말고 킬링타임 용으로 즐기시길 원합니다. 배우나 연기들은 아무래도 스토리와 전개에 묻혀버리고 말아서 크게 대작이라는 느낌은 못 받으실거 같습니다.

여하간 마블도 그렇고 DC도 그렇고 최근에는 어밴져스와 저스티스리그를 영화화 하기 위해서 발버둥을 치고 있습니다.
DC는 리부트 하느라 바쁘시고 마블도 방패던지기의 달인이신 캡틴아메리카 상영이 얼마 남지 않았지요.
개인적으로는 마블이 어떻게든 소니에게서 스파이더맨의 판권을 찾아와서 출현을 바라고 있지만 세상사 마음대로 되지 않겠지요. 
다음 히어로 물이 상영 될때 까지 트랜스포머3 와 캐래비안의 해적4 보면서 기다려야 겠네요.

여담입니다만 마블은 흑형을 너무 좋아하네요. 토르에서도 흑형 수문장님의 포스가 갑입니다. ㅇㅅㅇ...


뒤늦은 문명5 이야기 게임


오늘은 꽤나 오랜세월동안 사랑(?)받고 있는 그 유명한 타임머신 문명시리즈의 최신작 문명5의 감상평을 적어보자.
이제와서 적기에는 늦음감이 있고 나온지 1달이나 넘었지만 한글패치도 이루어지고 추가 DLC도 나오고 패치도 나오고 해서 갈수록 할만해 지고 있지 않은가 싶다.(몽골 사기)

일단 뭐... 알만한 사람은 다 아는 게임. 타임머신 이라던가, 세기말 패왕전설을 새로 쓴다거나. 유명하긴 하지만 일단 하나하나 적어보자.

1. 전작에 비해 좋아진점.

 일단 진입장벽이 무지하게 낮아졌다. 위생도 삭제되고 인터페이스도 편해지고, 유닛능력치도 스트랭스 하나로 합쳐지고, 도시간 거리에 따른 행복수치 변동이나 각종 속썩이는 것들이 싹 정리되었다. 솔직히 너무 쉬워져서 당황스러울 정도다. 전작에서는 왕 난이도도 힘들었는데 이제는 임모탈도 해볼만 하다.(물론 인공지능 삽질과 버그등의 이유도 크다. 패치후 많이 나아짆듯.)

 전투 유닛의 타일겹치기가 삭제되었다. 사실 이거 전작에서는 너무 문제가 심각했다. 유저끼리 싸움에서 특히 두드러 지는데 대륙이 갈려서 상륙전을 해야할 경우. 상륙하는 쪽이 압도적으로 불리했다.(심지어 2:1의 싸움이었는데도 밀렸다. 공산당 파워가 있었다지만 너무한다. 항공모함이 몇개 였는데 ㅁㄴㅇㄹ)거기에다 원거리 유닛 잔뜩 모아놓고 방어력 높은 유닛으로 막아가면서 전진하면 도시고 나발이고 싹 쓸어버릴수 있었다. 결정적으로 타일겹치기없는 쪽이 해보니 훨씬 재미있었다.

 동시턴. 유저들끼리 할경우 예전에는 한명씩 턴을 진행하는 방식이어서, 대기시간이 좀 많이 길었다.(당시에는 체감상 길지는 않았지만 동시턴 해보니 긴거였다.)동시턴으로 진행하니 예전에 비해 시간이 확확 줄고 다이나믹 해졌다. 특히 전투시의 머리싸움은 굉장하다.

 도시국가. 사실 이것을 좋다고 해야할지 나쁘다고 해야할지는 감이 잘 안잡히는데, 여하간 게임 플레이적 요소로 봤을때는 긍정적인 측면이 많다고 생각된다.(근데 식량 제공은 너무 잉여다.)

2. 전작에 비해 나빠진 점.

 종교삭제. 논란의 여지가 많은 부분이긴 하지만, 문명과 종교를 떨어뜨려 놓고 생각할 수는 없는데 너무 쉽게 삭제된 감이 있지 않나 생각된다. 약간의 변형을 주었으면 어땠을지 아쉬운 부분이다.

 최적화. 엉망이다! 이건 최적화가 거의 안됐다고 봐도 무방할정도로 최적화가 안되어 있다. 왠만한 컴에서는 돌아가지도 않을 뿐더러 핵이라도 날리면 튕기기 일쑤이고, 초고사양 컴퓨터가 아니고서는 대형맵은 꿈도 못꾼다. 결정적으로 빠른 진행을 위해 그래픽 수준을 낮췄을때(DX11기준)의 호러블한 그래픽은 도대체 낮은 퀄리티를 왜 만들어 놨는가 싶을 정도다.(그리고 그래픽 변경시마다 게임을 껐다 켜줘야 한다.)

 뭐 그외에 로딩과 오프닝이 동시에 이루어져 오프닝을 스킵하기 힘들다거나(중간에 로딩이 완료되면 스킵이 가능하다.) 각종 버그들과 인공지능의 허점들이 많이 보이지만 추후 패치가 이루어지리라 생각된다.

3. 게임 플레이

 뭐 이러니 저러니 주절거렸지만 결론은 꽤나 잘 만들어진 게임이고, 재미있다. 형에게 생일선물로 문명5와 한글패치를 공급해 주었는데 계속 밤새는거 보면서 내가 사람으로서 못할 짓을 하지 않았나 생각될 정도였다.

 종특. 종족별 특징이 있는데, 이게 호불호가 극명히 갈리다 보니 사기종족은 너무 좋고 잉여종족은 나쁘기 짝이없다. 3대 사기종족을 꼽으라면 인도,중국,페르시아(고수용) 정도가 있고 러시아, 이집트(고수용), 바빌론 등이 있겠다. 독일의 야만전사 러쉬가 좋다는 사람도 많은데 막상 해보면 50% 확률이라는게 꽤나 안나온다는 걸 알 수 있고, 초반에 달려들기에는 난이도를 높여야 하는데 양날의 검이 될 확률이 높다.
 특히 인도같은 경우는 컴퓨터와 게임을 하게되면 초반에 밀지 않는 이상 항상 후반까지 살아남아 유저와 자웅을 겨루게 되는 경우가 높은 빈도로 발생한다.(거의 컴퓨터끼리 싸움에서 밀리는 경우는 없다고 보면 된다.)
 
 난이도의 경우 왕부터 슬슬 버겁기 시작해진다. 야만인의 잦은 공습과 컴퓨터들의 압박이 장난이 아니다. 하지만 어디까지나 해결책은 있는데 컴퓨터 인공지능을 최대한 활용하면 된다.

 컴퓨터는 초반에 무조건 국경개방을 요구하는데(10에 8확률로) 그때 조건으로 같이 국경개방하는 경우가 있다. 상대편 본진을 꼭 지나야 하는 경우가 아니라면 국경개방을 조건으로 금(50정도)을 뜯어내는것이 더 도움된다.

 사치자원이 남는다면 무조건 상대편 돈과 바꿔주는게 이득이다. 특히 난이도가 올라갈수록 컴퓨터가 돈은 많이 모으기 시작하는데, 사치자원끼리 바꿔서 행복도를 올리는 것보다 돈으로 바꿔주는게 이득이다.

 전쟁준비가 끝나서 전쟁을 걸기전에 상대편의 돈을 뜯어내는게 매우 중요하다. 상대의 돈 3000을 요구하면서 30턴간 금 150을 지급한다 그러면 컴퓨터는 옳다쿠나 하면서 좋다 그런다. 돈 3000을 받으면? 바로 전쟁을 걸어서 10턴안에 쓸어버리자. 여러모로 남는장사가 된다. 받은돈 3000으로 유닛을 사면서 전쟁을 하면 10턴안에 도시 5개 뺐는일도 가능하다.(형이 금 8000을 뜯어내는걸 보고 경악한 적이 있다.)

 그리스나 중국이 아니라면 초반에는 무조건 빠르게 머스킷을 향해 테크를 올리자. 빠른 머스킷 러쉬를 통해 2개국 정도를 점령하고 나면 플레이 하기가 훨씬 편해진다.(물론 동맹을 미리 만들어놔서 함꼐 선전포고 하게 만드는 센스도 필요하다.)

 유저간 대전에서는 주로 몇가지로 갈리는데, 일단 유토피아승리나 UN승리 등은 포기하자. 오로지 전쟁뿐이다.(전투하면서 기습적으로 로켓 승리를 노려보는건 할만하다.)여하간 테크는 2가지로 나뉜다. 망치테크와 과학테크. 망치를 빠르게 올려서 전쟁유닛을 빠르게 찍어내 초반을 도모할 수도 있고 과학을 빠르게 올려 높은 테크의 유닛으로 밀어버리는 전략이 있다. 과학테크의 경우 바빌론 최적화 빌드를 사용하면 남들 고대시대에 빌빌 거릴때 중세로 넘어가는 엄청난 위용을 보여주기도 한다. 페르시아의 황금기 러쉬도 가능하다지만 유저간 플레이에서는 원더 견제로 인해 쉽지는 않다. 위인을 모았다가 전쟁시 한번에 터트려 일반 역전러쉬도 보았다. 이집트의 경우 거의 사용자가 없지만 초반도시에 대리석이 걸리면 이건 로또다. 원더건설 속도가 무지하게 올라가는데, 종특 25% 대리석 효과 25% 특성찍어서 33% 올라가고 나면 엄청나게 빠른 원더건설 속도를 보여준다. 따라서 상대의 원더를 선점하는 고도의 심리전(피라미드나 스톤헨지 개발중에 선점당하면 게임 접고 싶어진다.) + 원더 효과로 게임을 유리하게 플레이 해나가는 경우도 있다.
 사실 몇몇 종족을 빼고는 유저간 게임에서는 그렇게 큰 차이를... ... ... 벌어질 수도 있지만(간디라던가, 간디라던가, 간디라던가) 여하간 플레이하기에 따라서(게임 특성상 운도 많이 적용받는다) 극복할 수 없을 정도는 아니라고 본다.

4. 플레이 후기.

 아무래도 이제는 직장을 다니다 보니 예전만큼 시간을 쏟아부어서 플레이를 하게 되지는 않지만(백수 시절에 한 4를 생각하면 ㄷㄷㄷㄷ) 여전히 시드마이어의 이름이 걸릴만한 재미있는 게임이 나와주었다. 주변에 지인들에게 적극 추천해 보자. 악마로 몰릴 것이다.

 그나저나 이거 하다보면 FM 나오고 FM하다보면 디아3 나오겠지. 디아3 하다보면 블앤소도 나올테고... 이 바닥은 헤어나올 수가 없는건가 orz.

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